Home Courses RnD Blog
« Ubiquitous Computing

Contoh Format Project Ubiquitous Computing

Muhammad Insan Al-Amin - Oct 9, 2023
## Intro - Artikel ini membahas contoh dokumen pembangunan teknologi UbiCom dengan tema Automatic Mental and Physical Refreshment using Smart Home Technologies ## Latar Belakang Pada tahap ini kita menunjukan alasan utama mengapa membuat produk UbiCom ini. Contoh isi: - Fakta-fakta berbagai sumber terkait perlunya solusi terhadap masalah kesehatan fisik dan mental - Peluang Smart Home dalam membantu otomasi relaksasi fisik mental ## Branding Pada tahap ini kita mengeksplorasi *branding* dari produk UbiCom yang dibuat. Contoh: - Merk: **Piperair** - Inspirasi merk: Nama latin daun sirih (Pipera) yang dipakai banyak sebagai penyembuh, serta air yang berarti udara - Tagline: Teknologi rumah penyembuh - Campaign: Bagaimana menjadikan rumah / kostan / kontrakan dan perangkat wearable yang dimiliki sebagai pendukung penyegaran kondisi mental dan fisik - Target user: - Usia 7+ - Memiliki indikasi masalah kesehatan mental dan fisik - User experience theme: - Mudah dikonfigurasi dan digunakan - Terknoneksi dengan aplikasi berbasis mobile ## User Story Pada tahap ini kita mengeksplorasi kebutuhan prioritas dari para pengguna untuk kita wujudkan sebagai fitur pada sistem atau aplikasi yang akan dibuat. User story [[1]](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories) memudahkan kita membuat prioritas fitur-fitur untuk dikerjakan untuk jangka waktu tertentu. |Sebagai|Saya ingin bisa|Sehingga|Prioritas |---|---|---|---| |Sistem|Merekognisi kondisi mental dan fisik pengguna|Bisa memilih respon yang sesuai untuk pengguna|⭐⭐⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Merekognisi kondisi mental dan fisik dari citra ekspresi wajah dari CCTV|Bisa menjadi input kalkulasi respon yang sesuai untuk pengguna|⭐⭐⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Merekognisi kondisi mental dan fisik dari citra gestur tubuh dari CCTV|Bisa menjadi input kalkulasi respon yang sesuai untuk pengguna|⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Merekognisi kondisi mental dan fisik dari suara dari mic|Bisa menjadi input kalkulasi respon yang sesuai untuk pengguna|⭐⭐⭐⭐| |Sistem|» Merekognisi kondisi lingkungan seperti jam, musim, cuaca, dan temperatur udara|Bisa menjadi input kalkulasi respon yang sesuai untuk pengguna|⭐⭐⭐⭐⭐| |Sistem|Memberikan respon yang membantu penyegaran kondisi mental dan fisik|Pengguna bisa lebih terbantu kondisi mental dan fisiknya|⭐⭐⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Memberikan respon berupa suara orang yang menyesuaikan kondisi fisik dan mental|Pengguna bisa lebih terbantu kondisi mental dan fisiknya|⭐⭐⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Memberikan respon berupa musik latar yang menyesuaikan kondisi fisik dan mental|Pengguna bisa lebih terbantu kondisi mental dan fisiknya|⭐⭐⭐⭐| |Sistem smart home|» Memberikan respon berupa pencahayaan yang menyesuaikan kondisi fisik dan mental|Pengguna bisa lebih terbantu kondisi mental dan fisiknya|⭐⭐⭐| ## Metode dan Algoritma Pada tahap ini kita menjelaskan metode dan algoritma yang digunakan pada setiap komponen teknologi UbiCom. Contoh: - Sensor: - Face recognition: MobileNet. penjelasan . . . - Expression recognition: MobileNet. penjelasan . . . - Gesture recognition: YOLOv7. penjelasan . . . - Speech recognition: PANN. penjelasan . . . - Fuzzy logic - Responder: - Speech synthesis: ASGAN - Fuzzy logic - Mobile software development - Edge software development ## Struktur Data Pada tahap ini kita mengeksplorasi struktur data yang digunakan pada teknologi UbiCom. Contoh:
erDiagram
  PENGGUNA {
    int id_pengguna
    string username
    string email
    string password
    string nama_lengkap
    vector model_wajah
  }
  PENGGUNA ||--o{ KONDISI : dideteksi 
  KONDISI {
    int id_kondisi
    int id_pengguna
    int id_tipe_kondisi
    datetime waktu_deteksi
  }
  KONDISI ||--o{ RESPON : diberikan 
  RESPON {
    int id_respon
    int id_kondisi
    int id_tipe_respon
    json konten_respon
    datetime waktu_respon
  }
- Pada tahap ini kita mengeksplorasi dan menganalisis bentuk struktur data yang mampu memfasilitasi *user story* yang ada, maupun yang kemungkinan besar dibutuhkan di kemudian hari - Kita akan merepresentasikan Entitas pada aplikasi dalam bentuk tabel Entitas dan Atribut ## Arsitektur Sistem
flowchart BT 
  subgraph cloud server
    WS1[Web service: Python] <--> BE1[Database: PostgreSQL]
  end

  subgraph edge server: Raspberry Pi
    BE2[Program Deteksi: Python] 
    BE3[Program Respon: Python] 
    BE2 --> BE4[Broker: NATS]
    BE3 <--> BE4
    BE4 <--> BE5[Cloud communicator: Python]
    BE5 --> WS1
  end

  subgraph mobile phone 
    MA1[Mobile app: Flutter] <--> WS1
  end

  subgraph sensors 
    S1[CCTV] --> BE2 
    S2[Mic] --> BE2 
    S3[Sensor] --> BE2 
  end
  subgraph responders 

    BE3 --> R1[Speaker] 
    BE3 --> R2[Lampu] 
  end
Pada tahap ini kita merancang arsitektur berikut teknologi yang terdapat pada setiap komponen pembentuk aplikasi. ## Deskripsi Teknologi Pada tahap ini kita menjelaskan setiap teknologi hardware dan software yang digunakan dalam pembangunan sistem. Contoh: - Mesin komputasi - Edge server: Raspberry Pi. Penjelasan . . . - Cloud server: AWS EC2 Debian. Penjelasan . . . - Smart phone: Android & iPhone. Penjelasan . . . - Software development - Mobile development: Flutter. Penjelasan . . . - Backend developer: FastAPI. Penjelasan . . . - PubSub: NATS. Penjelasan . . . - Sensor - CCTV: Merk. Penjelasan . . . - Mic: Merk. Penjelasan . . . - Sensor temperature: Merk. Penjelasan . . . - Web service cuaca: URL. Penjelasan . . . - Responder - Mic: Merk. Penjelasan . . . - Lampu: Merk. Penjelasan . . . ## User Experience (UX) Design - Pada tahap ini kita mengeksplorasi alur interaksi pengguna yang paling praktis dan efektif untuk setiap fitur. - Ada banyak tools yang bisa digunakan mulai dari yang open source seperti [**Inkscape** (yang saya gunakan)](https://inkscape.org/), Penpot, lalu yang gratis hingga berbayar seperti Figma.